增大Unity3D BestHttp的Websocket缓存大小

使用BestHttp的Websocket接收Binary图片数据时,发现接收一段时间后程序会卡掉,怀疑是buffer size太小。

修改/Assets/Best HTTP (Pro)/BestHTTP/Extensions/ReadOnlyBufferedStream.cs 中的READBUFFER值,改为:

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public const int READBUFFER = 81920;

问题解决。